Desafios do e-Sport: “as pessoas têm paixão pelos jogos, não pelas marcas”

A maioria dos jogos e-sportivos são gratuitos, como League of Legends, SMITE, CrossFire, e DOTA2, e as desenvolvedoras adquirem parte de suas receitas através de microtransações. Para ilustrar esses números, em 2014 a ARPU (average revenue per user, ou renda média por usuário) de League ...
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